試しにキャラクターを歩かせてみました。
フレームワークの肝は要するにUpdateとDrawの無限ループと理解しておけばよさそうです。
部品化するクラスもあります。
シンプルな構造なので使いやすそうです。
また、フレームワークが対応している実行環境もいろいろあるようです。
一つ覚えておくとノウハウを使い回しできそうです。